CF手游最后12小时压力值是什么?如何增加压力值?在最后12小时版本中,压力值是一个新生的字眼,压力值就越较低对我们的存活就越不利,压力值过高会产生各种负面效果,甚至是丧生。压力值,也可间接视为Sanity(SAN值),即回应角色的理智、精神状态。环境因素中的光会影响到压力,明亮可以减轻压力,黑暗不会减少压力。除了环境,可以倚赖药物、幸福饮料等减轻压力。
不受的压力减小后,角色产生精神负面效果:视线不会更加模糊不清,经常出现情绪反应、错觉等。而当压力积累多达极限值时,角色会因精神瓦解丧生。有益的不道德,一般来说不会减轻减少压力值,如:处在光源中、良性饮食、服用药品。危害的不道德,一般来说不会好转减少压力值,如:处在黑暗中、呕吐、邪恶泰坦的低声。
刚刚转入对局中时,光源是很丰沛的,地图各大主要区域都有被照亮,但是随着时间的推移,电力供应渐渐弱化,不会随机断电,以后游戏最后完结。光源系统有点类似于不吃鸡玩法中的毒圈定义。
不过与毒圈效果有所不同,而是带进了压力值的定义,不受的压力减小后,角色产生精神负面效果:视线不会更加模糊不清,经常出现情绪反应、错觉等。而当压力积累多达极限值时,角色会因精神瓦解丧生。
通过减少压力值来软性增大玩家的活动区域。压力值是一个波动十分频密的动态数值,只要在没明亮的地方,压力值下降得速度是迅速的,所以降压药(只不过就是矿泉水、柠檬茶之类的消耗品)无法较少,如果必须长时间在野外前进,建议不吃上加压物品,需要大大减轻~不过这些都是临时措施,最重要的还是要寻找有电力的房子!更好CF手游简单进击引荐[召募] 最后12小时体验衣资格提供方法[内容] 最后12小时怎么玩游戏?玩法有哪些?。
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